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第3章 不灭城,二阶半人马骑兵

  【半人马骑兵巢穴:可产出二阶半人马骑兵。】

  这一点和前世一样。

  开局兵种的获取完全随机。

  种族随机,职业随机。

  品阶也是随机的。

  为一阶,二阶,三阶其中之一。

  最高不会超过三阶。

  再看凌夜的领地。

  这是一个1000米*1000米的正方形海岛。

  最中央的位置,矗立着一座茅草屋。

  那是1级的领主大殿,摇摇欲坠。

  不过问题不大,等收集到资源,可以对领主大殿进行升级。

  凌夜有唯一级天赋,外加前世记忆。

  茅草屋变成豪华大别野,指日可待。

  领主大殿后方,则是一座小仓库。

  也是1级,残破不堪。

  这是领地目前,仅有的两座建筑。

  而现在,凌夜准备建造第三座建筑。

  在领主大殿的后方选了一块空地。

  着手建造半人马骑兵巢穴。

  开局巢穴的建造都是免费的。

  但需要一定的建造时间。

  二阶巢穴,建造时间为五分钟。

  趁着这个时间,凌夜打开了不灭城的建筑面板。

  【不灭城】

  等级:1

  面积:1000米*1000米

  可容纳人口:1/200

  资源:食物*100,魔晶*100

  食物产出:0

  建筑(2/5):1级领主大殿,1级仓库

  巢穴(1/1):半人马骑兵巢穴(建造中)

  耐久度:10万

  升级:木料*100,石料*100

  1级的领地,只能容纳200人口。

  这个人口,指的是领主+英雄+兵种的数量,最多不能超过200。

  升级领地,可提升容纳人口数量。

  资源的话,100单位魔晶和100单位食物为开局资源。

  每个领主都是这个数。

  想要更多,得自己收集。

  其中魔晶,是训练兵种所需要用到的资源。

  获取渠道有:野怪掉落,宝箱开取,活动奖励,魔晶矿脉,掠夺战争,交易贸易等等。

  食物则为兵种每日需要消耗的资源。

  等阶越高的兵种,每日需要的食物越多。

  如果食物不足,兵种无法饱腹。

  轻则士气下降,战斗力锐减。

  重则兵种叛逃,领主成光杆司令。

  前世,因为兵种吃不饱,叛逃领地的事情可不少。

  所以,这里就涉及到一个食物产出的规则。

  领主可以在领地内建造农场以及牧场,增加领地的食物产出。

  当领地每日的食物产出,与领地兵种每日的食物消耗成正比的时候,领地是最稳定的。

  举个例子:

  领地每日食物产出为1000单位。

  兵种每日消耗食物等于1000,领地稳定。

  小于1000,领地不仅稳定,产出的多余食物,还能储备起来。

  大于1000,那就要消耗储备食物。

  如果储备食物耗尽,兵种会在饱腹度归零后叛逃。

  所以,食物产出是领地至关重要的一个环节。

  关乎到一个领主能养多少兵。

  最后是耐久度和升级。

  领地的所有建筑都有耐久度。

  耐久度耗尽,建筑被摧毁,将无法使用。

  修复和重建需要资源。

  升级的话,按照需求收集资源就行。

  资源到位,建筑升级,提升各方面属性。

  关闭领地面板,凌夜又打开了未读信息累计到999+的聊天栏。

  不出意外,里面是密密麻麻的消息刷屏。

  “我上早八,给我干哪来了?这还是水蓝星吗?”

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