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第358章 苦一苦友商,无敌的服务器!(求月票)

  第358章 苦一苦友商,无敌的服务器!(求月票)

  “王座之争?”

  “奠基之后,不应该来个崛起什么的过渡一下吗?”

  许梦有点吃惊。

  但转念一想,筑梦游戏平台都4亿注册用户了,已经是绝对的第一梯队。

  “崛起”的阶段,已经被提前完成了。

  这个庞大的用户基数,也是他拿到超额奖励的关键因素之一。

  至于“内容生产与发行梯队”,则是指筑梦游戏平台的内容制作者——

  类似薛亮在公司内部拉人,制作《风暴之火》正式版,这是筑梦第一方工作室的雏形。

  类似的工作室雏形,筑梦还有3个。

  而像灵舟工作室这种,筑梦部分控股的,则是第二方工作室。

  最后是类似《列国》、《极燃竞速6》、《影骑士》等游戏的开发商。

  他们和筑梦之间没有股权关系,只是单纯在筑梦游戏平台上发行游戏,属于第三方工作室。

  这三个梯队,虽然只是初具雏形,却也算搭建起了框架。

  之后只要不断丰富这个框架,让三个内容生产梯队都逐步壮大,筑梦游戏平台就可以稳定、持续地为玩家提供源源不断的游戏内容。

  这也是完成新任务【王座之争】必须要做的事情。

  老牌的游戏平台强在哪里?游戏库里数万款老游戏;每年上线上千款新游戏;

  大量签订独占协议的小型工作室;

  无以计数的独立游戏开发者。

  还有对开发者的技术支持、玩家的使用惯性、跨国支付体系、反作弊技术、玩家社区……

  这都是在一年年的发展中,逐步建立起来的优势。

  筑梦想要完成【王座之争】,实现全面超越,绝不是一件轻松的事情。

  许梦想想都觉得千头万绪,甚至忍不住动了歪心思——

  “成为游戏开发者和玩家们心中的第一选择,也不是一定要在方方面面都成为最强吧?”

  “只要把筑梦之外的游戏发行平台全部干倒闭,让市面上只剩下筑梦,这任务应该也能完成。”

  这想法刚一冒出来,许梦就意识到自己有点极端了。

  连忙摇摇头,将这个凶残的想法甩出脑海。

  还是强大自己,堂堂正正地成为游戏行业的王者!当然,要是最后实在拿不到超额奖励……

  那为了科技的进步、文明的发展,就只好再苦一苦友商了!

  想到这里,许梦念头通达。

  换了个舒服的姿势靠在沙发上,两眼一闭,开始检查新获得的两项技术——

  【光子拓扑服务器阵列】和【脑机接口】。

  后一个他至少还听说过,有之前【造梦机】和【体感同步服】的知识储备,不至于两眼一抹黑。

  可【光子拓扑服务器阵列】这词儿,就属于完全的知识盲区了。

  光是技术简介,都让许梦有点头大:

  [结合拓扑光子学与分布式光子计算架构,将硅光芯片与拓扑绝缘体材料结合,构建新型高性能、低能耗的计算系统。]三句话,四个陌生名词。

  许梦甚至有点怀疑:这玩意儿到底跟游戏有什么关系?他的这个疑惑,立刻就被后面的【光子拓扑服务器阵列】使用效果给驱散了:光信号没有焦耳热,相比于传统电子服务器,能耗可以降低90%!

  相比电信号GHz的传输速度,光信号传输速率可以达到THz,并行性提升上千倍!还能进行阵列化互联,通过拓扑光波导网络连接多个光子计算模块,形成可动态重构的服务器集群!听上去有点像电子计算中的GPU阵列。

  但延迟能降低到皮秒级!

  说到延迟,许梦可就是行家里手了!筑梦花了巨多的钱去租赁云服务器算力,自己的服务器中心也马上就要落成。

  但哪怕已经投入了这么多,玩家们玩游戏的延迟仍旧难以避免。

  实在是夏国太大了。

  大城市条件好,游戏延迟最低可以压到15ms以下。

  可到了中西部小城市,能稳定到45ms以下,就已经是夏国基建够强,服务器提供商够给力了。

  再偏远一些——尤其是海外偏远地区,那就真是力有未逮,只能随缘了。

  可这个光子拓扑服务器阵列一旦搭建起来,能把延迟降低到0.1ms以下!

  它是真的可以实现千万级的玩家,同服、实时交互!加上光子纠缠信道可以动态分配算力,完全可以应对一个超大型开放世界的负载!

  这对大型多人在线游戏来说,将是一次革命性的提升!“牛逼!!!”

  许梦兴奋得当场从沙发上跳起来。

  他做游戏,最喜欢搞大场面!

  之前的城市保卫战、支援银之城、狂猎军团入侵,全都是这种偏好的体现。

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