趁着纳尔回城补给,这会儿还没有上线。
已经徒步走上线的亚索,赶紧把一波兵迅速的推到了LGD上一塔里之后。
便赶紧离开了上路。
亚索刚一离开上路。
已经回城补给过的纳尔,也徒步走回到了自家上一塔下,开始补塔刀。
而Huni的亚索,则是一个人在上河道里,追着河蟹打。
打个河蟹,Huni还胆战心惊的。
生怕对面的打野盲僧冲出来,给他把河蟹抢了。
胆战心惊的打完河蟹。
Huni切屏一看上路。
发现纳尔居然没有控线。
这简直是意外之喜啊!Huni本以为纳尔重新上线之后,肯定是要控线的。
亚索可能接来下一分钟都没法补刀。
Huni这才操控亚索跑到河道里来找河蟹打。
能补一点经济是一点。
可没想到,纳尔是一点控线的意思都没有,一直在不停的A兵。
于是,Huni操控亚索返回到了自家上一塔下。
稍等了大几秒钟之后。
纳尔把一波兵线推进到了SKT上一塔里。
纳尔这英雄,小纳尔形态的时候,还是推线太慢。
除了个对推线速度帮助不太大的回力标(Q)之外。
就只能一下一下的A了。
而纳尔这时候也还没有出到任何加攻速的装备。
A兵的频率也不高。
自然推线上就稍微慢了点。
但即便如此,周巅也还是选择了猛推上路兵线。
没有任何要控线去让亚索损失更多的意思。
主要还是游戏进行到现在。
LGD其他几条路情况有点困难了。
周巅现在想要帮队友。
纳尔需要把自己的优势辐射给队友。
控线玩法只能够不断扩大自己单线的优势,是很难帮助到队友的。
反而还需要队友扛住,给你所在的优势路,制造一对一让你去控线扩大优势的环境。想帮到队友,就得推线推塔。
要么把自己从对线中解放出来去帮助队友多打少。
要么吸引敌方更多的兵力过来。
同样为队友创造多打少的环境。
当然,周巅压根也不在乎不断的对线之后。
会让Huni的亚索不断的有兵线吃。
周巅可以很自信的说。
在上一波单杀过后。
Huni的亚索,在自己的纳尔面前,再也不会有翻身的机会了。
上路每一波蓝色方的兵线进到SKT上一塔里之后。
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就是纳尔一波推塔的时机。
不过,这个推塔的时间并不长。
还是因为亚索清线太快的原因。
并且,亚索有风墙(W)的存在。
也不怕清塔下兵线的时候,被纳尔消耗的太惨。
清兵能力强的英雄,总归是很难讲他们彻底干废的。
因为这类英雄的补发育能力非常之强。
即便如此。
但此刻的上路,纳尔总归是有着绝对的主导权的。
再加上SKT那边,小花生和Faker也是完全放弃了Huni,将帮扶中心转移到下路。
这也就导致了。
纳尔可以将上路的每一波兵线,都推到亚索所在的防御塔里。
即便每一波兵线进塔之后,留给纳尔点塔的时间不多。
但是次数多了以后。
纳尔还是渐渐地将SKT上一塔的血量,给磨掉了大半。
游戏时间11分半。
SKT中野找到时机,抓了一波下路。
不过卡莉斯塔加上锤石这个组合,自保能力太强了。
锤石有灯笼,卡莉斯塔有大招。
ADC和辅助之间,可以相互保。
于是,SKT中野这一波抓下。
也不过只是打残了卡莉斯塔,打出了卡莉斯塔
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