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第254章 裁判,裁判!这游戏出BUG了!

  第254章 裁判,裁判!这游戏出BUG了!

  真被慎给近身了的话。

  由于周巅这盘蛇女没有带风骑,没法迅速拉开和慎之间的距离,在越兵线的情况下,被慎和三个后排兵一起输出的话,不是慎的对手。

  所以蛇女最好的选择,就是再打慎一轮EA。

  然后趁着慎还A不到自己,赶紧往后撤。

  这样慎等于白挨了蛇女好几下。

  但是从蛇女第一下A到慎开始,便会吸引到蓝色方后排兵的仇恨。

  然后便会持续吃到蓝色方后排兵的输出。

  就算蛇女撤的快,没有被慎打到,换血是赚的。

  可是吃到蓝色方后排兵的输出,也不会赚多少血量。

  在换血不深入,不是大幅度换血的情况下。

  蛇女多赚的那点血量,慎很快就能依靠多兰盾以及坚决系的几个小天赋回上来。

  更重要的是,慎没有一上来就被蛇女压出经验区。

  这是非常重要的。

  短手打长手最大的问题,往往是被压经验,而不是被压补刀。

  压一些补刀都还能接受。

  毕竟有些英雄没那么吃经济,只要团战的时候控制技能放得好,就算是完成任务了。

  但如果经验被压太多,等级一直起不来,那就很难受了。

  对很多坦克英雄来说,等级可能比经济还要更重要。

  而咪咪蛋这盘一上来并没有怂。

  面对蛇女的越线压制,他选择就待在自家后排兵附近,并且在蛇女出手之后,立刻选择反冲蛇女的脸。

  其实是非常正确的。

  或者说,一般情况下,咪咪蛋这样选择,是非常正确的。

  但是他今天碰上的是周巅。

  咪咪蛋短时间内做出的这一系列抉择,都有一个前提。

  那就是闪电狼这边的三个后排兵,会去攻击蛇女。

  这看上去是一句废话。

  你都在我家小兵附近打我了,那我家小兵肯定得打你啊!

  但如果闪电狼的后排兵不是攻击蛇女呢?那慎就真的是只能白白挨打的活靶子了!回到游戏。

  现场大屏幕上。

  OB视角此刻正停留在上路。

  闪电狼的兵线后面的位置,蛇女E了慎一下之后,还朝着慎A了一下。

  同时,慎开始反冲蛇女。

  下一刻,蛇女的普攻落在了慎的身上。

  然而,就在不远处的三個闪电狼的后排兵,却是站在原地没有动。

  并没有调转枪头来攻击蛇女。

  电光石火之间,没有观众注意到这个细节。

  就算是作为当事人的咪咪蛋,也没有在第一时间察觉出这一异状。

  慎依旧在朝着蛇女顶上去。

  蛇女后退一步,稍微维持了一下和慎之间的距离。

  反身又是一发双生毒牙(E)打在了慎的身上。

  紧随这一发双生毒牙之后的,还有蛇女的一发普攻。

  蛇女又一个EA打中慎,这下慎的血量明显往下掉了一截。

  然而,蛇女这第二发普攻落在慎的身上之后。

  不远处的三个蓝色方后排兵,依旧是无动于衷。

  只是维持原状,依旧就朝前对着对面LGD的小兵发射攻击。

  就好像蛇女并不存在一样!而蛇女连续两下普攻过后,都没有吸引到闪电狼后排兵的仇恨。

  咪咪蛋就算是再迟钝,也已经察觉到这一异常了。

  这一下,咪咪蛋真可谓是骑虎难下了。

  此时,一直在往前冲的慎,离蛇女的距离已然不远。

  慎的下一步过后,开了Q技能加强了攻击距离,并且带额外伤害的普攻,就能够A到蛇女了。

  只是,血量已经掉了一截的慎,即便冲到了蛇女脸上。

  在缺少三个后排兵的帮助之下,还能够打过蛇女吗?

  这盘蛇女带的是能够有效提升输出的基石天赋【冥火之触】。

  即便蛇女只是一级,但连续的双生毒牙之下,伤害还真的蛮高的。

  所以,答案是肯定的。

  如果三个后排兵始终不出手,蛇女从现在开始,就算站着不动和慎站撸,把慎的伤害全吃,慎也肯定不是蛇女的对手。

  所以,对咪咪蛋来说,似乎这时候应该往塔下撤了。

  但是这时候撤的话,还要被蛇女追着打掉很多血量。
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