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第242章 看好了,剑姬是这样玩的!

  第242章 看好了,剑姬是这样玩的!

  剑姬的W技能,反到控制技能之后,对敌人造成眩晕效果。

  这个眩晕的时间,足足有两秒。

  两秒,对于硬控来说,持续时间非常之长了。

  英雄联盟里,控制时间超过两秒的硬控技能,屈指可数。

  杰斯被眩晕在原地两秒钟没动。

  让剑姬多A掉了杰斯身上两个破绽。

  脱离眩晕状态的时候,杰斯已经是残血了。

  Huni不敢拖沓,直接交出了闪现。

  因为Huni估摸着剑姬的Q技能,差不多要好了。

  不果断点闪现的话,有很大可能被剑姬追死。

  杰斯闪现拉开一点距离,接着切换成炮形态,往脚下放加速门。

  杰斯移速大增,朝着在家上一塔下跑去。

  解说席上。

  米勒大声说道:“杰斯交闪,周神怎么说?没有跟闪追击,很稳健,追上去不一定能追死杰斯,这个移动速度太快了!”

  “是的,非常稳健!”娃娃点了点头。

  “一对一纯对线,剑姬能够打出杰斯的闪现,已经是非常赚了!”

  解说都以为是周巅稳健,所以没追上去。

  但实际上。

  当杰斯闪现拉开的时候,剑姬的Q技能还差0.5秒转好。

  第一时间没有Q技能的话,以杰斯后续的高移速,剑姬肯定是追不死杰斯的。

  所以周巅这才没有浪费时间去追击Huni。

  而是直接回头补刀。

  这波还是挺可惜的。

  Huni这个闪现交得太果断。

  如果Huni稍微犹豫一下,闪现慢個半秒再交。

  那结果就不好说了。

  也不知道Huni这个如此“果断”的闪现,是真的对剑姬的技能与伤害有足够的判断力。

  还是单纯就是被吓出来的。

  但不管怎么说,结果都是周巅的剑姬赚了。

  杰斯血量太低,退回到塔下之后,Huni立马按下了B键回城。

  “杰斯这里是回城了,回城之后肯定是要交传送上线的!”

  顿了一下,米勒接着说道:“这波LGD是中上野三开花啊!”

  “中野击杀了对面的中野,上路周神也打出了Huni的双招!”

  “赚,非常赚!”

  回到游戏。

  在杰斯回城之后。

  周巅把上路兵线稍微处理了一下,也按下了B键回城。

  随后,杰斯传送上线。

  剑姬补充了装备,也同样是传送上线了。

  其实剑姬这波不交传送走上线,也亏不了几个兵。

  但还是那句话。

  玩上单想C,对线期就不要留传送!有就用。

  不要“假惺惺”的为了所谓的团队,省着传送不用导致亏兵影响自身对线。

  那种都是不敢担责任的上单选手。

  而且,很多时候对线期省传送,会出现一种情况。

  那就是人家对面上单的传送用来补发育,都用了两次了。

  你留着支援其他路的传送,却一直没有机会使用。

  这不纯纯的负作用嘛!重新上线之后,双方上单可以说是站到了同一起跑线上。

  除了没闪现,杰斯依然是对线优于剑姬的。

  但前提是,Huni的操作不能够再出问题了。

  杰斯再有对线直接被剑姬打回家的情况出现。

  可就没有传送来弥补了!所以,Huni不得不打起十二分的精神,来应对每一次的线上换血。

  同时,又要一直分出精力去防备LGD打野的gank。

  因为没有闪现的杰斯。

  无疑是最好抓的上单英雄之一。

  而LGD的打野英雄是蜘蛛。

  是前期gank能力最强的打野英雄之一。

  再加上,SKT的中野,这盘也在前期出了问题。

  没法去帮上路的Huni完全牵制来自蜘蛛的威胁。

  这导致Huni现在的对线压力,非常大。

  一般来说,对线压力一大,操作就容易出问题。

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