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第51章 这就是我想做的游戏

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  其中女性的丧尸极为惊悚。

  浑身白衣,长发披肩。

  巨大的嘴撕扯了脸颊,形成可怖的血盆大口。即便是线稿草图,也看着极为渗人。

  “这些丧尸我称之为特殊感染体,简称特感。”

  “不同于普通丧尸,这些特感都拥有着特殊能力,可以给玩家们带来更刺激的体验。”

  “就比如这头女丧尸,她可以用大嘴发出尖啸,吸引周围的丧尸来攻击玩家。”

  “但本身很弱,相当于移动警钟。”

  说着,他又放大了另外两头丧尸。

  其中一头肚皮开裂,内脏异常肿大,鼓涨了出来。

  另一头,是穿着破损军装的大兵,身上背着大量炸药。

  “这两头丧尸,第一头我设定的是器官变异,内部含有易爆气,只要靠近玩家就会自爆。”

  “第二头是背着炸药包的士兵,不会自爆。但玩家只要打一下,就会引发不输于上面这头的爆炸威力,属于克制近战玩家的类型。”

  紧接着又放大了旁边的一头高大丧尸,浑身光滑,呈现出肌肉感。头上没有发丝,嘴部长有毛虫般的横向口器。

  “最后这个没有皮肤的,是丧尸中的完美物种,各方面都远超人类。因为太强,所以我设定了晚上才能出现。”

  “目前我只设计了这十几种,后续会推出更多的种类。”

  屏幕前的石主管一边听,一边看。

  好家伙…原以为能想出丧尸这种东西已经很不错了。

  没想到还能派生这么多类型出来…

  之前那个杂鱼丧尸他就以为很厉害了,想不到更厉害的在这里…

  会尖叫引怪的…会自爆的…速度极快的…力大无穷的…以及完美丧尸…好家伙,这个创新证明了不是脑袋一拍就冒出来的奇葩想法,而是花了大功夫和大精力的!

  在别的游戏里,玩家打的始终是一成不变的野兽或外星人。实际玩起来跟打动物没啥区别,有时候还挺难瞄准的。

  导致很多生存游戏里的怪物都成了摆设,建造家园则成了主要玩法,实在有点本末倒置。

  如今终于有一款敢于创新的游戏了。

  丧尸啊.面对这种以人类为食的东西想想就觉得刺激。

  而这时,王主管再次疑惑出声。

  [嗯.丁总,您的创新确实令我们很惊讶,但我有一个地方不懂。]丁逸闻言,笑了笑。

  “您说。”

  王主管沉吟了下,开口道。

  [您为什么要费时费力的去创新呢?][目前市面上的生存游戏都是外星人和变异野兽做怪物,那是不是可以证明,这个套路是经久不衰的,是经过市场验证的模式?][您冒然在已经成熟的玩法上进行大刀阔斧的创新改革,那有没有想过会失败?有没有想过不被大众接受?][套路为什么是套路?那就是依然有受众,依然有热爱这个模式的人在。您如果直接改革,把大家已经接受的外星人和野兽换成您的丧尸,我想,恐怕第一难,就是市场的考验了。]王主管这话说完,所有人都沉默了。

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  就连一直支持丁老板的石主管都不由得陷入了沉思。

  这话说的不无道理。

  套路虽然老,还被人诟病,但既然能被冠于‘套路’二字的,就说明本身是热门的。

  就因为是热门,所以有很多跟风,久而久之就形成了套路。

  创新固然好,但能不能让人接受,就见仁见智了。

  玩家面对一盘新菜,和一盘自己吃了许久的老菜。可能会图一时新鲜选择新菜,但最后发现也就是那么回事时,最终还是选择老菜。

  毕竟老菜胜在时间和情怀上。

  丁总的这个创新…真的好吗?就在众人沉思的时候,丁逸开口了。

  但两句话,就让人愣住了。

  “王主管你好,你说的很对。”

  “不过,我可没想过去改变什么玩法套路,你理解错了。”

  这话一出,所有人再次竖起了耳朵。

  而丁老板,则慢条斯理的解释。

  “将外星人和变异野兽这种设定抛去,改为死尸复生,活人抗争。这不叫改变套路,这叫创新优化。”

  “把采集、挖矿、建家、PVPVE、下副本、打BOSS等玩法改了,这才叫改变套路。”

  “生存游戏的玩法来来去去就一个样,在怪物都固定了的情况下,比的无非就是谁的画质更高,谁的细节更多,谁的剧情更好,谁的地图更大,谁的内容更丰富。”

  “而我自始至终要的,就是把以上几点做得更好的同时,再创造出一种全新的怪物给玩家们带来足够的新奇感。”

  “这种行为,可不是改变套路。而是在原套路上尽量翻新,让玩家们趣味十足,不会觉得这是一款跟风游戏。”

  “这,才是我要做的。”

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