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第43章 玩家角色与势力玩法

  第43章 玩家角色与势力玩法

  现在,地图和玩法敲定下来了,那玩家在这个世界里扮演个什么角色呢?

  丁逸开始思索。

  首先,捏脸系统是必须的,这点毋庸置疑。

  然后,游戏必须以玩家为中心,突出他们作为主角的身份。

  哪怕这是一款多人生存游戏,也要让玩家在游戏世界里意识到自己的存在是很重要的。

  原先的《灾变前夕》,玩家扮演的是个普通幸存者。虽然没什么问题,但太普遍也太大众化,没有新意。

  因此,他丁逸设计的游戏,玩家就不能是幸存者这类普通身份,过于大众化反而缺少代入感。

  得有一个大家听后就觉得你很厉害的身份。

  “要不.特种部队的战士?”

  丁逸仔细想了想,还是算了。

  这个身份,玩家起点太高。

  他要保留《七日杀》的技能系统,尤其是几个枪械技能。

  他希望玩家在游戏中不断的提升枪械熟练度,以此来变强变厉害。

  如果一开始就设定为特种士兵的话,那玩家就会下意识的认为自己的射击能力应该是拉满的,不应该再提升什么枪械熟练度。所以为了避免这种情况,军方的身份还是算了。

  那除此之外,还有什么身份应该比较好呢。

  丁逸思索间,目光不由得望向了电脑里的《消逝的光芒》和《七日杀》,脑中也回忆起了玩家在这两款游戏中所扮演的身份。

  在《消逝的光芒》里面,玩家扮演了一名本领高超的特工,因为本身很强,所以技能点满后直接成了超人。

  但在《七日杀》里面,玩家扮演的则是一个身负债务,被丢到荒郊野外的倒霉蛋。

  开局真就一无所有,全靠双手成就梦想。

  不过技能点满后也相当强力,等于兵王那个层次了。

  这两款游戏的身份差距虽然很大,但论代入感,那《七日杀》肯定是要强过消光的。

  毕竟在消光里,玩家扮演的是一个叫克兰的人,而七日杀扮演的无名氏才是自己。

  因此,代入感这方面,他要考虑七日杀这种形式。

  思来想去,突然,丁逸灵光乍现。

  他想到了一个很适合玩家的身份,同时,这个身份也正好出自消光这款游戏。

  那就是‘漫游者’。

  漫游者,又名漂泊者。

  出自《消逝的光芒2》,是主角艾登的身份职业。

  在游戏世界观中,漫游者是敢于行走在野外的勇士。

  他们为各个城市运输货物以及传递信息。

  用人话来讲,就是在末世送快递。

  但别小瞧了这种末世快递哥。

  在这个满是丧尸的世界里,各个城市通讯受阻,文明科技也在退步,人人都朝不保夕,自顾不暇。

  全靠着漫游者翻山越岭,在各个城市之间传递外界信息,加强了世界的沟通与联系,为幸存的人们带来了希望。

  他们做到了普通人做不到也不敢做的事,说是敢死队也不为过。

  因此,这是一个人人尊敬且敬畏的职业。

  像这种舍生取义的身份,自然由玩家扮演。

  而正好,漫游者本就是一个组织。每一名漫游者,都可以是一位玩家。

  丁逸快速的在文档中写着设定。

  他这么设计,也是参考过现实的。

  玩家玩游戏,为的就是一个爽。

  而最直观的一个爽点,就是和NPC之间身份上的差距。

  你是主角,那你就应该有一个突出的身份。比如《上古卷轴5》就是如此。

  虽然伱开局是个差点嗝屁的囚犯,但你实际上是一位万中无一的强大龙裔。

  你可以自由选择好听又霸气的名字,也可以自由选择心仪的出生种族,哪怕不做人都行。

  甚至可以当帅哥或者美女,矮矬穷或者富婆。

  你的一切都是自己一手捏造的,所以你既是玩家,也是龙裔,你扮演的就是你自己,代入感拉满。

  这一点,就不像别的游戏。

  身具猎魔人的身份,但扮演的却是一个叫杰洛特的人,而不是自己。

  所以,丁逸要做的就是这一点,虽然这游戏没有种族设定,玩家想不做人都不行。

  但却可以赋予一个令NPC们敬畏的漫游者身份,以此拉开和NPC们的差距,享受他们敬仰的称赞。

  尽力让玩家在游戏中感觉到自己的存在,而不是自己控制的主角的存在。

  总之,玩家在游戏中的地位不能低。

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