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第1837章 办法

  第1837章 办法

  【除恶务尽】

  类别:特殊任务

  品质:传说

  内容:歼灭目标区域内所有常规目标以及五名特殊敌对存在,上述单位中有任何一名脱离【帕托城】都将导致任务失败。

  当前进度:99%&80%成功奖励:略失败惩罚:无【备注:全杀了!都得死!!!】

  ……

  以上,是凯文入坑【无罪之界】这个游戏以来接到的第三个传说级任务,而前两个没有完成的任务内容分别是‘在切磋中击败将自身实力压制到半步史诗的大骑士长格林·提瑞’以及‘在苏米尔一役中击杀2500名邪教徒’,而结果自然是意料之中的失败。

  展开细说的话,就是刚刚得到高阶职业【骑士统领】的凯文只在格林手下撑了不到十招,而他跟着北伐军远赴苏米尔的那段日子,从头到尾总共也就杀掉了三个邪教徒,其中还有一个是在最后那场遭遇战里抢的人头。

  总而言之,跟这个游戏中绝大多数的主流玩家一样,我们的大光明骑士凯文一直都认为‘传说级任务’不是给正常人做的,所以在触发这类任务的时候,他们的第一反应并不是兴奋,而是遗憾。

  在那之后,基本就是先简单扫一眼那不用想就知道会超级离谱的任务说明,然后在仔仔细细看两遍同样离谱但特别过瘾的任务奖励,最后心满意足地关掉任务栏纯当没看见。

  并非凯文自己如此,而是绝大多数的无罪之界玩家都这个德性,事实上,就算是墨檀这种有着超高上限的玩家,在碰到传说任务的时候也差不了太多,唯一的区别在于,他可能会视情况选择尝试一下,而绝大多数玩家则会选择直接放弃。

  有一说一,接到好任务之后连尝试都不尝试就直接选择放弃,这种事在其他游戏中是不可想象的,毕竟在大多数人眼里,就算失败率再怎么高也不耽误自己亲自撞撞南墙试一下,但问题在于,在【无罪之界】中撞南墙的成本太高了。

  就拿近几年来都是国际上最热门游戏榜首的奥拉西战纪举例,里面有一个品质差不多的编年史级(约等于传说级)任务就要求玩家在一定时间内通过某处峭壁,而其陡峭程度几乎可以让被封印了全部主动、被动技能的玩家摔死九成九,哪怕是相对简单的前三分之一段路,也能够筛掉约98%的玩家,而最终能够走完全程,拿到那个一次性编年史任务奖励的人,据官方统计也只有七千五百多人而已。

  全球范围内的七千五百多人,而其中有包括醒龙在内的五千多个职业玩家,普通玩家只有两千出头而已,要知道【奥拉西战纪】光是在国内就有着平均千万级别的日活(DAU:Daily Active User-日活跃数量)玩家,放在全球范围的话,这个数量就算说是沧海一粟也不为过。

  但就算如此,依然有人前仆后继地去冲那个如果一个月内不去挑战就自动失败任务,最多只是在开始前多做准备多模拟,却还没有谁说不做就不做了。

  原因很简单,就算玩家在进行那个任务的时候失足坠落,也只会在任务失败并死亡后被传送到最近的大水晶,并承受为其十分钟的25%全属性削减,外加象征性地损失身上3%的金钱而已。

  你有本事在【无罪之界】试试看?

  脑浆子都给你摔出来!当然了,脑浆子都给摔出来并不是重点,毕竟市面上一直都有很多18+的游戏,哪怕是玩家的角色,死相也可以非常惨烈,角色被砍的缺胳膊少腿或者被吃的就剩个胳膊和腿这种事大家早已经见怪不怪了,只要感官保护系统不出问题,玩家在这方面的承受能力其实还挺高的。

  但是!

  玩家们能不能接受在游戏中扑街是一码事,能不能接受扑街后直接被删掉角色就是另一码事了。

  尽管绝大多数人对于前者意见并不大,甚至还有很多人将死亡视作游戏的一部分,但对于无罪之界的玩家来说,死亡这两个字可是等同于自己在【无罪之界】这一生中的九成努力直接付诸东流,但凡是个正常都得掂量掂量。

  我们可以举个简单的例子——

  比如你在现实中碰到了一个拿着冲锋枪到处突突的赛博疯子,哪怕你觉得受过一定锻炼的自己有10%到15%的概率能制伏他,多半也会在那85%以上的死亡率面前却步,能跑多远就跑多远。

  再比如,你在死亡惩罚相对比较正常的游戏里碰到了一个拿着阳电子破城炮到处突突的高达,在觉得自己有10%到15%能够打爆对方的情况下,很多人都会选择冲一把,运气好的话多半能赚得盆满钵满,哪怕被人干爆了也无所谓,毕竟在大家的认知里,开荒副本时一天死个三四十次都算正常,根本就不差这一次。

  而在【无罪之界】中,生死这档子事儿就变得有些暧昧了,因为玩家在这款游戏里的死亡虽然不用付出‘自己的生命’为代价,却会直接赔上自己倾注在这个角色上的一切,就算有灵魂绑定装备这种可遇不可求的东西,或者新建角色后的专精速度(详见前文)加成,其损失之巨大也是常人难以接受的,而在这种情况下,一些颇为投机主义的选择就不那么吃香了。

  诚然,有很多玩家愿意在当初米莎郡大瘟疫那种情况下为了那些只有一条命的NPC牺牲自己,但除了部分人是因为‘情绪都到这儿了’之外,更多的原因还是因为大家在经过理性权衡过觉得这么做值得。

  但为了一堆夸张的奖励去冒生命危险,在多数人眼中就不怎么值得了。

  据部分玩家统计,在所有被人发到无罪论坛中的传说任务里,被成功完成的任务只占了0.6%不到,而在那99.4%的失败例子中,任务失败的同时玩家也死掉的情况要占80%。

  在这种情况下,但凡不是对自己超有自信的人或者极品赌徒,就只有那些有俱乐部或者工作室保驾护航的职业玩家才敢挑战一下了,毕竟【无罪之界】并没有副本这是设定,在逻辑允许的情况下,借助外力降低任务难度是完全可行的。

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