第235章 消磨殆尽

  “手游?”

  达米安看着详情页上的信息,有些意外。

  应用商店出现手游他倒是不觉得奇怪,因为在进入智能手机时代后,无论是唐瑶所在的国内,还是海外,都有了手游的生存土壤。

  只是。

  目前海外跟国内差不多,都还处于手游发展的初期阶段。

  手游能发展,不仅是技术的进步,也是玩家需求的不断变化。

  而现在,技术进步到一定程度了,但很显然大部分玩家的需求还并没有改变。

  这主要是因为主流厂商的引导。

  国内,端游目前吸金能力依旧很强,甚至前几年主做端游的网络游戏公司的老板还成为了首富,这种情况下将重心转移到手游上确实需要一定的时间。

  海外这边也一样,至少欧美中重度游戏的主战场依旧在PC端以及主机端。

  而他们的主流厂商,显然也不愿意贸然放弃PC端及主机端,将重心放在移动端上。

  当然。

  除了主流厂商的引导外,这也跟玩家的成长差异有关。

  双方在游戏主机的持有量上并不是一个量级的。

  而有个几乎所有游戏厂商都懂的道理——那就是上手相对较慢、肝损度相对较高的中重度游戏的货币化能力,天生强于轻度游戏。

  唐瑶所在的国内,手游是轻度化的代名词,端游则是中重度游戏的代名词,至少目前是如此,所以让游戏厂商选,他们当然选货币化能力更强的后者。

  这里也一样。

  所以达米安这边手游的热度同样不高,市场变化也极为缓慢。

  来来去去都是那几款休闲类游戏。

  而目前最火的手游,是一款消除类休闲游戏,但主流玩家根本不承认那玩意是游戏。

  所以‘主流玩家’玩的并不多。

  至于新游戏,那就是更少了。

  毕竟目前垄断的几家游戏寡头还在主机端和PC端厮杀呢。

  当然。

  这也许也跟这个世界没有AppStore有关吧。

  反正。

  现在达米安看到这么一款新手游,真的很意外。

  更何况,这款手游好像还跟目前市面上的手游不太一样……

  至于哪里不一样。

  他只能说。

  很漂亮。

  达米安盯着《MonumentValley》的游戏截图。

  虽然只是截图,但美术设计简洁清爽、唯美动人。

  很特别。

  说实话。

  达米安挺感兴趣的。

  达米安看了眼空白的文档,犹豫片刻,最后还是点开了位于游戏详情页前方的宣传视频。

  看看吧。

  反正也费不了多少时间。

  短暂加载后。

  宣传视频开始播放。

  镜头从一片静谧的星空缓缓下移,定格在一座悬浮在空中的几何建筑上。

  空灵的音乐响起。

  一瞬间。

  达米安就被画面吸引了。

  这时,旁白也响了起来。

  “每一步都是谜题,每一条路都是启示。”

  而伴随着旁白。

  镜头切换至游戏实机画面,各种运用视错觉的谜题,旋转并拖拽改变地形,从低到高,踏上不可能的楼梯,建筑如折纸般变幻。

  同时偶尔插入一些游戏中颇具禅意的台词。

  每一关,都以简洁明快的直线与少量弧线构成。

  画面简洁清爽。

  高耸的塔楼,粼粼的水面,陡峭的深谷……

  音乐逐渐走向了高潮。

  达米安看着屏幕上的游戏画面,听着空灵的音乐,焦躁的心慢慢平复了下来。

  最后。

  游戏宣传片定格在游戏名出现的那一刻。

  很克制。

  整个游戏宣传片都很克制,除了必要的玩法展示外。

  全程保持着诗意与留白,没有过度‘宣传’的意思,只是在用游戏画面和音乐引发玩家好奇而已。

  而游戏的质量也确实高。

  撑得起这种堪称平淡的宣传模式。

  甚至让游戏带上了一丝飘然的虚幻之感。

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