第225章 开什么玩笑

  无论其他人是如何想的。

  直播仍在继续着,唐瑶开始介绍第三款游戏。

  而这次出现的游戏,就不再是西幻题材了,依旧颇具特色……只是这次是云海翻腾的仙山,是流光溢彩的法宝。

  嗯,国内玩家们最新熟悉的那套东西。

  “……传统2D回合制游戏?”

  沈仑刚关掉另一头的预约页面,看到这一幕,直接眼前一黑。

  其实他也敏锐地意识到了,端游最容易移植到手机上的游戏类型,正是传统2D回合制游戏。

  一方面,是因为目前商业化最成功的手游FGO本身就是回合制,另一方面,则是因为这种玩法确实是在手机性能受限的情况下,最容易做好的!

  最重要的是,这种游戏类型的受众还不少。

  沈仑本来是打算,《星穹诗章》先复刻FGO模式进行试水,捋顺手游发行流程的同时,迫使Avalon用户流失,让其无路可走,再低价收购吞并其技术团队,彻底垄断手游赛道初期红利。

  然后再借助FGO的热度,《星穹诗章》的热度,先抢占用户心智再说!

  再然后,就开始大规模抢占手游市场……多产品线一起碾压,去蚕食市场,也就是俗称的‘养蛊’。

  他是打算各种游戏类型都做一遍的,其中就包括了传统2D回合制游戏。

  至于为什么要这么做?

  很简单。

  沈仑可太清楚,等其他厂商反应过来,把重心转移到移动端游戏市场后会发生什么了。

  别看现在手游风风火火,FGO特别赚钱,九霄甚至为此专门针对Avalon……端游转向手游,就好像是一个顺理成章、很容易做出的决策。

  但其实根本就不容易。

  九霄之所以选择押宝手游,是因为自己的原因。

  其他厂商目前还没有将重心转向手游呢,只是在准备试水,因为相比起高度成熟的端游市场,现在手游市场还是有点小,虽然FGO是真的赚钱,但竞品呢?

  现在可还没有竞品成功呢。

  哪怕是Avalon,现在也只有一款FGO。

  这再加上手机硬件型号复杂,玩家群体不稳定,产品研发要重头再来,发行难度又比较大……

  最重要的是,端游也很赚钱。

  这种情况下,他们有现成的渠道和玩家,端游也还没有江河日下,加上大公司内部的诸多问题……所以全面将重心转向手游这个决定是很难下的。

  就比如唐瑶前世的第九城市、畅游以及巨人,他们就错过了端转手的关键转型期。

  如果按照事后诸葛亮的角度来看,会觉得他们真蠢啊,早就应该把重心放在手游上啊。

  但按照当时的视角,他们真不一定觉得自己是错的。

  毕竟要按照事后诸葛亮的角度,那什么都没赶上,做外卖外卖不行,做打车打车不行,做AI最后还被搞金融的爆杀的某度,不就成彻头彻尾的白痴了……

  只能说,时代局限性一直都是存在的。

  唐瑶要是没有穿越,也不敢去梭哈。

  而沈仑之所以决然地将重心转向手游,其实一开始也是被逼无奈。

  九霄决策失误,出海受阻,旗下端游的份额被蚕食。

  虽然说是国内第二大互联网公司,但最近这段时间他们最重要的游戏业务收入却锐减,堪称腰斩,股东们不依不饶,而沈仑重振端游失败,这才盯上了手游。

  当然。

  这只是一开始。

  很快,在仔细了解过这个市场后……沈仑立马便察觉到了,这是一个很庞大的市场。

  因为只要了解过FGO的玩家群体都知道,他们对于新手游还是很期待的。

  而且智能手机的普及速度很快,非常快!

  意识到这点后。

  沈仑就开始着手梭哈了。

  反正现在九霄端游市场份额被蚕食,光脚不怕穿鞋的。

  甚至他还在暗自窃喜,虽然端游的市场份额是失去了,但塞翁失马焉知非福。

  其他厂商还没有把重心放在手游上。

  刚好给了自己抢占先机的机会,目前手游市场上只有一家名不经传的Avalon称得上是对手,只要搞掉他们。

  然后在其他大厂没反应过来之前,大规模抢占手游市场。

  不求多精美。

  但一定要量多,而且快,把宝压在不同的项目组,不同的游戏类型,不管是微创新,投资,收购,亦或者是代理,总之什么类型都来一遍,反正就是靠量取胜。

  同时用九霄现有的渠道资源暴力洗脑用户,形成手游等于九霄的认知,什么内置广告弹窗都来一遍。

  那这其中。

  总会出那么一两款爆款!

  那用不了多久,随着智能手机进一步普及

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