第207章 拭目以待

  “……”

  说真的。

  黎雪说的点,其实在唐瑶前世并不算罕见。

  手游刚兴起那会,很多换皮游戏都是这么做的,通过复刻核心玩法和整体故事结构,仅在外观,文本等表达层做出差异化,这样既能规避法律风险,又可以实质掠夺原游戏的核心创意。

  最知名的例子。

  大概就是2014年,鹅厂拼命布局手游,然后整出来了那一堆全民以及天天。

  还有就是Nexon旗下的游戏,《泡泡堂》以及《跑跑卡丁车》。

  只不过比较讽刺的是……Nexon开了休闲游戏道具付费的先河。

  最后却是鹅厂这个模仿者玩出了新高度,什么皮肤、道具、会员,一堆眼花缭乱的氪金方案。

  而最后事情的结果,那更是堪称幽默。

  Nexon在盛大的劝说下,还真去告了鹅厂抄袭,但踢上了南山必胜客这块铁板,反正最后法院认定的结果就是,都是界面、玩法相似,但代码不同,不符合著作权保护范围,不算侵权。

  然后更幽默的来了。

  因为起诉鹅厂,Nexon顺利吸引了东半球最强法务部任天堂的注意……

  任天堂开始起诉Nexon,称《跑跑卡丁车》抄袭《马里奥赛车》……

  好嘛。

  直接惹上玩法祖宗了。

  Nexon赔了夫人又折兵,在国内市场份额越发缩水不说,还要给任天堂赔钱道歉,气得牙痒痒。

  不过。

  很快。

  Nexon也出了一口恶气。

  2008年的时候,《地下城与勇士》面世,鹅厂已经取得了《地下城与勇士》的代理权。

  然而Nexon很鸡贼,知道鹅厂拿下了代理,立刻举债买下了DNF背后的开发商,让双方从竞争对手,直接转变成了生意场上的合作伙伴。

  而后。

  每一年,鹅厂都要为《DNF》的代理权,向NEXON支付8.9亿美元的费用……而仅仅一年的分成费,就远远高出NEXON当年收购开发商的价格。

  这成为了当时鹅厂最后悔的事。

  可谓是终日打雁,叫雁啄了眼……

  另外。

  鹅厂后面报应也来了……随着鹅厂逐渐成为国内游戏一哥,被抄的人也就成为了它。

  而且用的招数还是一样的,最知名的例子大概就是《MagicRush:Heroes》。

  当时鹅厂还没对东南亚市场下手。

  这款游戏的创始人就另辟蹊径,直接带着模仿作去这些区域梭哈,而等鹅厂反应过来,带着王者荣耀想A上去的时候,人家都站稳脚跟了……

  风水轮流转。

  鹅厂开始维权。

  最后似乎还没维成功。

  只能说侵权爽,维权难,世事不外如此。

  其实不仅是国内,海外游戏市场也一样,比如唐瑶穿越前比较出名的《幻兽帕鲁》,自从走红就争议缠身,被认为美术设计、角色设定几乎全盘抄了精灵宝可梦。

  这不是新鲜事。

  唐瑶穿越之前,是经历过九十年代的。

  而如今的法律,确实并未对所谓的玩法有明确的规定。

  只要这点不变。

  那游戏圈借鉴成风的现象就还会持续。

  不说别的,英雄联盟之于DOTA,而后者之于澄海3C,就是说不完的烂账。

  因为这真的没办法。

  比如dota这类游戏,五个人一队,推塔推水晶去赢得胜利这个玩法,是百分之百不可能得到版权保护的,因为类似游戏太多了,谁也没法证明自己就是先行者,这一玩法是绝不会属于任何一个个人或是公司的。

  可以这么说。

  唐瑶前世,游戏行业发展到后面,市面上所有能玩到的游戏,都或多或少有其他游戏的影子在。

  做格斗游戏基本绕不开街霸,做MMORPG绕不开魔兽世界,而马里奥赛车就是所有道具竞速赛的鼻祖。

  唐瑶在这世界做的游戏,不也是上个世界的游戏吗?

  这不是洗白,而是游戏是一门综合的艺术,从画面、配乐、玩法到剧情,大量的元素组合在一起才能构成一个完整的游戏。

  而靠法律去界定抄袭与借鉴的边界非常困难。

  所以这就导致,借鉴成为了一件低风险高回报的事,很多厂商都愿意这么干。

  当然,随着法律意识的提高,玩家们对盗版、山寨和抄袭的容忍度,只会越来越低。

  那些粗制滥造的换皮游戏的生存空间也会越来越少。

  游戏市场,厂商的口碑也会越来越重要,这在一定程度上遏制了厂商们无脑

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