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285.第285章 男人至死是少年

企业不在乎这些东西,但是智云集团这种跨国巨头却是会注重这些看似不能带来直接收益的项目。

  四星和韩国的韩剧,或者说韩流之间的关系就是非常典型的文化输出带动企业发展,产品出口的一个典型例子。

  多少人是通过各种各样弄虚作假,看起来高大上的韩剧,这才知道了韩国,然后把韩国当成一个科技发达的的国家啊!

  各种韩剧等文化作品在前头冲锋陷阵,各种洗脑,而四星带着手机,电脑等各种科技产品跟在后头来抢市场。

  诸多人一看到这个韩国的四星,脑子里就会浮现韩剧里所描绘的韩国以及其大企业的高大上形象。

  这第一印象就好起来了啊,直接就把他们的产品当成了来自发达国家的高科技产品,世界一流产品等。

  同样的还有好莱坞和美国的水果等大企业的产品。

  好莱坞的各种大片,尤其是科幻大片让全世界的人看了都直呼过瘾,然后脑子里自然也就留下了美国很厉害,科技特别牛逼,产品也很牛逼的印象。

  然后水果的科技产品冲向海外的时候,人们哪怕之前没有听说过水果,但是一听这是美国企业,美国手机,然后就有了一些初步的信任感:哦,发达国家的一流科技产品,那肯定差不到哪里去啊。

  而作为对比,智云在这方面就有所欠缺了。

  甚至夸张一点的说,智云在文化这方面还得反过来,不是文化、科技形象辅助智云,而是智云反过来辅助文化、科技形象。

  这就很操蛋!

  很多海外国家的人,尤其是没啥见识的人一听说这是华夏产品,下意识就认为这是低端货,廉价货;反倒是有一些了解的人知道了这是智云的产品后,这才会改变看法:哦,原来是智云的产品,那没事了……

  但是智云集团高层们想要的是:海外消费者一看到这个手机,哦,是华夏手机啊,还不错……哇,这手机还是华夏手机里的高端品牌,智云手机,那就更牛逼了,必须买啊!

  可惜,目前看不到,短时间内也很难,对此智云集团的公关营销部门正在全球各地奋力工作,以逐步,缓慢的扭转当地人们对华夏科技类产品的负面影响。

  这可不是一件容易的工作。

  如今大手笔投资文娱领域,也是基于这个目的,不仅仅在国内投资,然后搞文化出海。

  智云集团还尝试在海外其他地区,尤其是几个主要的市场里间接投资一些文化领域,尤其是影视剧领域里,然后植入一些科技华夏的概念。

  四星,智云这种跨国巨头企业,经常会干一些看似和业务没啥关系的事情,乍一看似乎很难理解。

  但是只要深入分析,那么其实也能够初步分析出来他们的动机。

  只不过,这些没啥关系的事情也不会被摆在明面上而已……毕竟智云这种级别的企业,你要是去搞个什么影视剧,网文,那就太扯淡了,人家都怀疑你是不是要堕落了,不务正业了。

  因此文娱这一块都是柳河投资旗下的益海科技在做。

  益海科技,也就是之前的益海网络,做手游出身,后来他们自身的手游业务发展的很不错,又逐步进军端游市场。

  徐申学也持续给他们投入资金,用来收购了部分互联网企业,尤其是手机浏览器UC,获得了移动互联网的重要流量入口。

  随后又以益海网络为主体,开始涉足文娱领域,收购了盛大文学以及若干影视制作,漫画制作企业,整合为益海文化。

  益海网络,益海文化,益海软件,跳动科技等多家子公司为主体,进而形成了益海科技集团。

  这是一家以游戏业务为核心,文娱产业为辅助,再加上短视频等领域的综合性互联网企业。

  也是徐申学在互联网领域里进行布局的重要企业。

  如今发展的还算不错,尤其是益海网络旗下的游戏业务发展的非常好。

  之前的多款手游都获得了巨大的成功,尤其是王国保护者,消消乐,捕鱼大作战这几款小游戏,每一款都是爆款,带来的营收是非常庞大的。

  同时还有大量针对海外市场的一些游戏也非常赚钱。

  次日的益海科技的报告会上,益海科技的CEO黄嘉年对徐申学介绍着他们的多种核心业务的发展情况。

  “我们公司的核心业务目前是游戏业务,其中的手游业务持续保持了高速发展,公司旗下的多款重要产品,长期霸占各渠道畅销榜前列,去年下半年公司发行的糖果大战动作手游,在全球多个市场都获得了成功,为公司贡献了新的营收增长!”

  “13年里,我们公司的移动游戏业务在全球范围内,一共获得约三十九亿美元的营收,继续卫冕全球第一手游企业的宝座,占据了全球手游市场大约百分之二十二的市场份额!”

  13年的时候,根据部分分析机构分析,全球手游市场大约在一百七十七亿美元左右,而益海科技则是抢占了百分之二十二的市场份,这可是相当不俗的成绩。

  ”移动游戏市场,半数来源于亚洲市场,尤其是我们国内市场,而我们在国内乃至亚洲市场里具有领先地位,同时我们在美洲以及欧洲市场里也占据了一定的市场份额。”

  黄嘉年继续道:“按照我们的分析,受到智能手机的大规模出货,市面上智能手机的存量进一步增加,今年的移动游戏市场还将会继续高速爆发,预计能够有百分之二十左右的增速,达到两百一十亿美元左右的规模,并且在后续几年还将会继续保持高速增长,在三年内达到三百亿美元以上的市场规模!”

  “为此,我们公司将会继续加大在移动游戏领域的投资

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