在同一时间,许多的眼前被一层神秘的白色薄雾轻轻拂过,随后,一个璀璨夺目的透明游戏面板缓缓在她正前方浮现而出。
面板的中心,是一个圆形的属性区域,上面清晰地展示着各项基本信息。
首先是生命值,一颗跳动的心脏图标旁边,用鲜明的红色数字标注着当前的数值——100,处于满格状态。
紧接着是体力值,一个肌肉发达的图标旁边,用深邃的蓝色数字记录着当前的数值——100,也处于满格状态。
随后是积分值,一个金灿灿的金币图标旁边,用闪亮的金色数字显示着当前的数值——0,刚进入游戏,积分当然是0了。
在基本信息下方,是一个人物属性图标。这个图标处于灰色状态,等待选手激活解锁。
在游戏面板的最底部边缘,还排列着一行背包格子界面,只有两个格子是点亮状态,剩余格子都处于灰色状态。
面板的左上角,还有类似简讯功能的一个小信封的白色图标,暗示着游戏过程的某些时段,选手之间也许可以通过系统面板进行交流。
“第一关开始前,请您设置游戏初始数值。”系统继续响起。
许多深吸一口气,心跳不禁加速起来。为这款游戏的精美、逼真程度而感叹。这不仅仅是一款游戏,更是一次前所未有的冒险体验。
“请设置您的外貌。”系统机械提示。
选项一:本人外貌。
选项二:比本人耀眼30%。
选项三:比本人平凡30%。”
许多果断选择了本人外貌。
“外貌设置完毕。”
“请设置您的感官。”系统继续机械提示。
选项一:现实世界100%感官。
选项二:现实世界130%感官。
选项三:现实世界70%感官。”
许多还是选择了选项一,希望能真实体会游戏世界。
“感官设置完毕。”
“您的基础人物属性面板已开启。所有玩家的基础人物属性均一致。分别是:
生命值,100点。生命值是衡量角色生存状态的关键指标。当生命值降至0时,角色即“死亡”,游戏结束,玩家淘汰。
体力值,100点。体力值反映了角色的体能状况和健康状况。进行跑动、跳跃、攀爬、战斗等高强度活动时,体力值会逐渐消耗,生病、受伤时,体力值会根据负面损益程度相应减少。
当体力值耗尽时,角色将被强制“睡眠”8小时(系统时间),8小时过后,体力值恢复至60点。体力值可以通过补充食物、补充药物或其他技能来恢复。
积分值,0点。积分值就是这个世界的流通货币和能量象征,在玩家每成功完成一个关卡后,系统会与玩家结算积分。
得到的积分玩家可以暂不使用,储存在面板中,可以选择在中心主城当做货币使用,可以用于升级自己的人物属性,还可以选择兑换成为生命值和体力值。
积分兑换比例为:1积分=1点生命值(体力值)。玩家需要根据自己的实际情况处理积分。
初始人物属性。(待解锁)(可升级)
空间背包,2格(1*1㎡)。(待解锁)(可扩容)”
许多发现这个游戏的基础人物属性十分简洁,最关键、最重要的事情还是生命值,生命值归零,游戏结束。
她决定游戏途中多搜集技能、寻找食物、药物,确保自己的生命值和体力值始终处于平稳可控水平。
而系统提供的2格空间背包则实在太小了,也许只能放进去一个折叠床+一床被子+一些衣物(许多怀疑都放不下)。
如果遇到囤货性质的关卡,前期不积累+不扩容空间+不解锁新的空间背包格子的玩家注定会被淘汰。
消化完这些信息后,系统又开始在耳边播报:“请您设置初始人物属性。”
“初始阶段,您的身份是——学前班学童。请您选择初始人物属性。
选项一:德育学童。
选项二:智育学童。
选项三:体育学童。
选项四:美育学童。
选项五:劳育学童。
初始人物属性一旦选定,只能升级,无法更换,请您慎重选择。”
许多沉吟思忖片刻。初始人物属性应该就是关联到每个参赛选手的个人能力属性,或是在原本选手的能力属性基础上提供增益、加成,如果游戏中途再也没有更改人物属性的机会,那么设置初始人物属性至关重要。
再考虑到大赛报名贴上提到的,游戏准备选出的是“德智体美劳”全面发展的大学生,许多琢磨了一下这几个词语背后隐藏的含义,和即将赋予选手本人的增益、加成。
有?三项比较容易理解:
智育?,顾名思义,选择后可能会获得与智力加成相关的属性,或是增强选手的思维能力,提高他们判断事件的准确性。
体育?,选择后大概率会获得体力值相关的加成属性。
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